文:大米
各位是否还在因《血源诅咒》不上 PC 而感到苦恼?是否因没有类魂游戏可玩而感到无聊?是否碍于游戏没有挑战而感到无趣?如果是这样的话,这款经过升级改进,以全新的画面和熟悉的玩法与玩家见面的《遗迹2》将让您度过一个难忘的夏天。
如果你是独狼玩家,或许本作将带给您一个富有挑战的游戏体验;如果能与朋友组队的话,或许《遗迹2》将会是您合作类型游戏的首选。同时要感谢游戏发行商 Gearbox Publishing 提供的游戏先行测试码,能够让我提前感受这款动作射击游戏的魅力。
>战斗系统依旧朴实且扎实
2019 年发售的《遗迹:灰烬重生》,让玩家发现原来第三人称射击也能和类魂元素结合得这么巧妙。前期玩家需要谨小慎微地跑图,等到装备特性逐渐成型后转型为刷装备的路数在当时也算新奇,于是初代《遗迹》在收获不俗销量的同时也获得了玩家的广泛好评,而在我沉浸游玩《遗迹2》数十个小时后,让我不禁感慨这部续作或许将带领玩家再次感受科幻动作题材的魅力。
如果是玩过初代的玩家,应该会对《遗迹2》的战斗系统非常亲切。本作在原有 TPS 的基础上增加了两个职业的主动技能,导致在战斗过程中靠走位→击杀→换弹→走位的第三人称射击游戏体系变为了围绕装备构筑搭建输出体系的多面开花路数,这将大大增加游戏的可玩性和趣味性。当然玩家可以通过按键切换是左越肩还是右越肩也可以视为一种进步。
游戏难度共有四种选择,不论是初次接触 TPS 的玩家还是射击老手都能找到适合自己的难度。不过即使是最简单的难度,还是会令初次接触的玩家感觉有些许压力:在狭小地形刷新的“尸潮”,陡然出现的精英怪和 BOSS,都会给玩家留下深刻的印象。
为了让玩家能够更好的攻略敌人,制作人员贴心地为每一位敌人设立了弱点区域(人型怪多为头部,其他敌人可以使用狙击手技能看到),当玩家攻击弱点时游戏会以特殊的字符标识出来,然后再通过游戏不俗的射击手感给予玩家正面的反馈。
Boss 战方面则更趋于机制理解,游戏不会强制要求玩家属性达到某一数值,也不会过多苛责玩家的身法走位,只要弄明白眼前 Boss 的机制即可应对。比如在迷宫地宫中玩家需要击打六颗骰子的特殊位置才能对其造成伤害,又或是挑战涅鲁德关底 BOSS 时要如何应对突如其来的黑洞招式?在《遗迹2》前期靠莽可是会非常心累的。
>最令人“惊喜”的莫过于地图设计
本次《遗迹2》还是沿用箱庭式设计,并为玩家准备了三维地图,值得注意的是开发组还细心地将没有被玩家探索的区域进行了颜色区分,是不是感受到开发团队满满的爱意了呢?
但这根本就是游戏的“险恶用心”,在《遗迹2》里地图是没有空气墙的,也就是说玩家可以在任何边界和悬崖上一跃而下“重新做人”,最开始我以为是提前试玩没有加入某些设定,但直到后面我才发现这么设计才能更好地体验探索的乐趣。
由于游戏地图是根据玩家探索的范围一点点展示到玩家眼前,所以当一些被隐藏的很好的地方没有被玩家探索到的时候,地图自然也不会放出相应的模型,而这就会让玩家误以为这场地图都已经探索完毕,导致错失部分内容和 BOSS。特别是战役模式后期,大世界里 8~10 张地图的情况下,错失一些戒指和 BOSS 的情况可太普遍了。
同时《遗迹2》中还有一些有趣的单向互动内容,比如在某个排水渠旁边闪了亮晶晶的道具的时候,你就要小心啦!说不定在你捡道具的时候就会出现一只史前巨猿把你抓走喽。当然被玩家津津乐道的由程序随机生成的地图系统和便于刷取素材装备的冒险模式这次依旧没有缺席,保证让玩家在游戏后期也能有趣味十足的随机体验。
>内容全面升级,量大管饱
尽管在玩法方面《遗迹2》并没有做太多修改,但在内容和细节上还是有不同程度的变化。首先《遗迹2》将职业从初代的三种(远程、中距离和近战)拓展到了五种,分别是中距离“麦克雷”枪手、伙伴协同驯兽师、近距离主 T 挑战者、远距离猎人以及和平友爱的医师。每一种职业都将拥有可以主动释放的独特技能,四种被动能力以及专属特性,而这也为联机体验带来了多元化的选择。
由于职业进行了拓展,令前期组队游玩的阵容搭配也变得丰富起来。如果是带一名驯兽师,那就是三男一狗标准《GTA》开局,如果是双挑战者带一名医生,也可以体验一把莽夫开局。至于三远程暴力速刷的话,或许在装备还没有成型的前期,可能是要吃瘪了。
同时《遗迹2》还加入了第二职业,玩家可以在 13 号营地(相当于《魂3》传火祭祀场)购买生锈的职业徽章,通过 NPC 洗涤(其实就是花钱)后佩戴便能激活第二职业。职业所激活的特性在更换职业徽章后仍能够保留,但需要玩家投入特性点数才能获取其属性加成。当然游戏内包含的职业并不只有五种,玩家在完成主线剧情和支线地宫后,还有机会解锁新的职业徽章哦!
装备方面还是以基础枪械模组替换,Boss 材料制作特定武器的路数。在《遗迹2》里玩家还可以通过击杀 BOSS 掉落的材料制造相应的改装技能,所以整体构筑是选择偏向激进进攻还是保守防御,都由玩家决定。
>角色系统更加自由
角色养成方面依旧延期了初代的设计,职业升级可以解锁更多的职业技能,而通过拾取知识道具将会获取特性点数,而这些点数能够加到角色特性上来换取属性的提升。一开始玩家能够选择的角色特性种类还十分稀少,随着游戏的不断推荐,与职业和进程挂钩的特性也会越来越多。
《遗迹2》还为玩家加入了更多可选择的遗物,这就好比不死灰烬的元素瓶。一开始玩家只能携带标准遗物“龙心”,朴实无华只有回血。但随着游戏的发展,为了应付能力逐渐离谱的敌人,玩家将解锁越来越多具备独特的能力的遗物。
遗物还拥有三种拓展槽,玩家可以将获得的圣物碎片镶嵌到遗物里,以此获得诸如缩短技能 CD、增加弹药容量、提升换弹速度等通过装备和特性无法获得的能力。获取相同符文石后将会自动升级,无需玩家再做额外操作。
游戏一开始便解锁了所有职业的武器和装备,武器方面从基础伤害、有效距离,弹药容量,换弹速度以及特殊效果等方面都作出了区分。由于游戏在装备和构筑方面提供了太多选择,所以玩家在开荒阶段也不需要针对装备有太多追求,而饰品方面将指环数量从两枚上升至四枚,选择更加丰富。
>地图与敌人种类还是略有不足
尽管游戏在方方面面都做出了不错的进步,但区域地图过于空洞和敌人种类单一的情景较初代而言进步空间实在有限。为了限制地图大小,游戏将地图切割成数个地宫的设计也并没有减少玩家跑路的时间。
另一方面在同一个大世界里,敌人种类不会发生太大的变化,而这也导致玩家非常容易在当前场景的后半段体验中感到疲惫。试想一下当玩家已经攻略了两到三个地宫,而后面可能还要经历两三个大差不差的内容时,或许真的会感到有些折磨吧。
不过值得肯定的是,《遗迹2》这一次为每一个世界都创作了相关剧情,从机械革命到王权争斗都有涉猎(当然剧情深度就别想了)。并且本作剧情过场全程中文配音,这也标志着厂商对于国内市场的关注与认可。
>结语
尽管提前试玩令笔者并不能体验多人联机的快乐,而单人困难模式在前期开图的过程中也有些折磨,但探索未知领域,发现隐藏场景以及和敌人斗智斗勇也同样能带给人极大的快乐。
如果你是系列老玩家的话,想必《遗迹2》不会让你失望。如果你是想要尝试本作的新玩家,那么在游戏发售前下载试玩版再作定夺也是一种不错的选择,毕竟能够在紧张刺激的 BOSS 战和刷宝之间找到一种平衡的 TPS 是真的不多了。
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