在接受CNBC采访时,SIE(索尼互娱)前总裁肖恩?莱登、现任PlayStation工作室负责人赫尔曼·赫斯特以及即将离职的SIE总裁吉姆·瑞安一起回顾了PS3那段“不堪回首”的历史,探讨了早期PS3失败的原因。
吉姆·瑞安笑着调侃说,那时候他们可是被PS2的成功冲昏了头脑,结果PS3定价上出了点“小插曲”——它太贵了。他坦言,那段时间对他们来说真的“挺煎熬的”。
赫尔曼·赫斯特在PS3发售时加入SIE才一年,他领导着索尼在2005年收购了《杀戮地带》开发商guerilla games。他觉得,虽然PS3是个性能超强的游戏机,但开发适合它的游戏可不容易。他还提到,索尼得跟那些“超赞的游戏系列”搞好关系,才能为PS3带来更多优质游戏,让PS3变得更有吸引力。
肖恩?莱登的看法就有些不同了,他觉得正是PS3时代的那些“小挫折”,让索尼推出了那么多定义PlayStation的第一方经典佳作。在意识到硬件和定价出了问题后,索尼果断地把重心转向了游戏开发,结果在这一领域取得了巨大的成功。
看来,失败是成功之母不完全是句鼓励话。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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