近日,游戏媒体GamesIndustry.biz发表了一篇关于即将推出的任天堂Switch 2的观点文章。
文章指出,虽然Switch 2备受期待,但任天堂过往“爆款后遇冷”的历史,例如Wii U接棒Wii失利,3DS销量不及DS等,让业内对新主机的市场表现感到焦虑。
然而,GamesIndustry.biz认为,这种分析并不完全准确,以下为文章大意:
任天堂的掌机业务一直相对稳健,虽然销量有所波动,但没有哪一款掌机称得上是失败之作。在家用主机方面,任天堂的市场份额确实逐年下降,但Switch作为一款兼具掌机和家用主机功能的产品,其便携性是关键卖点,因此参考任天堂掌机的销售数据或许更具参考价值。
更重要的是,游戏行业和玩家的游戏习惯自Wii U时代以来发生了显著变化,因此任天堂确认Switch 2向下兼容至关重要。 正如前索尼高管Shawn Layden所言,我们正进入一个游戏硬件差异微乎其微的时代。尽管Switch 2的性能提升值得期待,但如今的玩家依然乐于游玩十年前甚至更早的游戏,例如《我的世界》、《模拟人生4》和《三男一狗》等仍然高居排行榜前列。
此外,数字版游戏和在线服务也已成为现代游戏的核心组成部分。虽然任天堂在这方面并非最强,但仍有大量玩家希望将他们的游戏库、DLC和辛苦获得的游戏进度转移到新一代主机上。这与以往每一代主机都像是一个新的开始不同。
向下兼容性虽然是玩家的期望,但在现代玩家习惯中也至关重要。但它也有缺点,尤其是在新游戏销售方面。许多从一开始就支持Switch的第三方开发商(数量并不多)都从他们的决定中受益匪浅。Switch没有向下兼容性,而且一开始就没有大量的游戏可供选择,这对新游戏的销售(包括一些独立游戏)产生了积极的影响。对于Switch 2,预计大多数第三方厂商都会从一开始就加入。我们已经看到了微软对《使命召唤》的承诺,而该公司现在是世界上最大的第三方游戏发行商。但除此之外,还有数千款老游戏将通过向下兼容性从第一天起就可以在新平台上玩。
因此,这一次,Switch 2上对玩家注意力的竞争将更加激烈。
任天堂的下一款产品也面临一些挑战。任天堂的主机仍然依赖于任天堂的游戏,而该公司这一次不得不应对开发周期延长的问题。它也没有一个几乎没有人玩过的Wii U游戏库来移植,以填补日程安排中的空白。它正试图通过扩大其内部开发资源,并与更多的第三方团队合作,以基于他们的IP创建游戏来应对这种情况。但这些合作和扩张需要时间。
Switch也得益于疫情封锁的推动,数百万人在隔离期间转向游戏来消磨时间。希望这种情况不会在新一代产品上重演。
无论如何,任天堂不需要Switch 2的销量达到1.5亿台才能取得成功。与PlayStation和Xbox相比,任天堂的数字业务仍处于起步阶段。根据我们最近与GSD的研究,我们发现主要发行商的大多数Switch游戏仍然主要通过实体零售商销售。尽管如此,eshop上的销量正在稳步增长,这种增长将比实体销售更有利于任天堂的利润。
我们也看到任天堂正在进一步尝试在线产品,包括最近神秘的在线游戏测试,以及新的任天堂音乐应用程序的推出。所有这些都有可能增加经常性消费者支出。
现在对Switch 2做出判断还为时过早——我们甚至还没有看到这款主机。但与Switch的数字和物理向下兼容性应该能确保它避免重蹈覆辙。
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