有人做网站是出于纯粹的兴趣爱好,而不想盈利吗?兴趣爱好也许是站长建网站初期的动力,但是如果一个网站,没有盈利能力的推动,站长最终将失去对网站的兴趣,灰溜溜的离开。

那么问题是:如何让自己的网站实现盈利?有这么一类站长,他能够通过SEO、做联盟带来众多IP,但是这些IP最后沉淀下来的比例却非常之小,那怎么能建立有效的盈利模式?无论任何行业,吸引回头客才是盈利的根本!

而对你的站形成依赖,习惯于你的站设立的氛围的用户,就是你的核心用户,因为他已经认同你的价值,并且已经在你的站点上面形成了一定的关系网,他就不会轻易的离开,会给你站带来巨大的价值!

一个网站的盈利模式是否可长久支撑,取决于这个站点的核心用户多寡。简单来说,我们无论是做什么站、采用何种推广方式,最终还是需要靠核心用户来赚钱,因为他能认同你的想法和努力,愿意花钱来支持你满足他的需求!

核心用户的作用不仅仅是可以给你带来钱,还可以给你带来足够多的用户,只要是他能够影响到的,但是前提是你的网站要让他感觉到确实有用,是你花了心思去做的,而不是到处采集骗取点击量的网站。所以,很多时候只要关心你的网站做的好不好,用户自然就可以找到你,而不需要你去推广。

比如说泡泡玩游戏平台,上线三个月已经加入的站点有8万个,不是吹牛也不是炫耀,我们有很多是通过站长影响他周边的站长而加入进来的,为什么能发展这么快?这就是核心用户的力量,用户认同你的网站,并且觉得你的网站是能够给他带来盈利的。

再来说下网站应该如何发展用户,并让每一个用户都变成你的核心用户。关键的是要用户有事可作,如果用户在你的网站上转一圈,然后拍拍屁股走了,没有留下任何操作,那可以肯定的说,你的网站是失败的。让用户留下,你必须要有吸引他的内容,让他在你的网站上不断的操作、操作。

怎样让用户不断的产生操作,形成对你的网站的依赖?我们不妨做个游戏频道,不要很复杂的那种游戏,简单的在你网站上就能玩的,具体的办法是加入一个网页游戏平台,在这方面比较好的、盈利比较可观的有泡泡玩union.popwan等一些,然后在自己的网站上增加一个游戏频道,做些宣传,引导用户去玩游戏,当用户沉溺于其中的时候,就会自发的在网站上发贴讨论,交流游戏心得等等,而当用户在游戏中充值的时候,站长还可以抽取相当可观的提成。

最重要的是,当你的用户沉溺于你站的游戏里面时,就会有不断的操作,就会形成一个核心用户,核心用户将为你带来更多的用户,以口碑的形式传播,当你的网站用户都习惯了你的站,并形成了一个圈子的话,用户就能够自发的流下来,为你创造价值。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。