功能需求
项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板
简单实现
对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,大致逻辑如下:
1)监听事件pointerdown,pointermove,pointerup
2)标记是否拖拽画线模式变量 isDrawing,在down事件时置为true,up的时候置为false
3)使用canvas的api,设置线条样式,调用绘制线条接口lineTo方法
短短几十行代码就能实现:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <style> canvas { border: 1px solid #ccc } body { margin: 0; } </style> </head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;"> <canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas> <script> var el = document.getElementById('c'); var ctx = el.getContext('2d'); //设置绘制线条样式 ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 1; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.lineCap = 'round'; var isDrawing;//标记是否要绘制 //存储坐标点 let lastX, lastY; document.body.onpointerdown = function (e) { console.log('pointerdown'); isDrawing = true; lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; }; document.body.onpointermove = function (e) { console.log('pointermove'); if (isDrawing) { draw(e.clientX, e.clientY, lastX, lastY); } lastX = e.clientX, lastY = e.clientY; }; document.body.onpointerup = function (e) { if (isDrawing) { draw(e.clientX, e.clientY, lastX, lastY); } lastX = e.clientX, lastY = e.clientY; isDrawing = false; }; function draw(x, y, lastX, lastY) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
实现效果如下图:
以上就简单的实现了画板功能,如果要求不高的用户可以使用,但一旦遇到有点要求的用户就无法交付这种产品,仔细看是线条折线感太强。
为什么会有折线感呢?
主要原因:
我们调用的api方法lineTo是两点连线也就是直线
浏览器对鼠标事件mousemove的采集是有采集频率的,并不是每个鼠标移动经过的每一个像素点都会触发事件。
当鼠标移动的越快,那么两点之间的间隔就越远,那么折线感就更明显。
如何能绘制平滑的曲线?
canvas提供的api中是有现成接口的,贝塞尔系列的接口就能满足我们的要求,接下来我们讲一下使用二次贝塞尔曲线绘制平滑曲线。
quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)
二次贝塞尔曲线接口需要四个参数,cpx,cpy是曲线的控制点,x,y是曲线终点。
有人问那曲线的起点在哪里?其实曲线的起点取决于上一操作状态,可以是moveTo的位置,或者是lineTo的位置,或者是贝塞尔的终点。
那么怎么调用quadraticCurveTo,参数怎么传呢?
我们需要找出关键位置,直接用例子告诉大家吧
1)假如我们用鼠标采集到ABCDEF六个点
2)取前面三个点ABC计算,BC的中点B1,以A为起点,B为控制点,B1为终点,那么利用quadraticCurveTo可以绘制出这样一条贝塞尔曲线
3)接下来计算CD的中点C1,以B1为起点,C为控制点,C1为终点,那么利用quadraticCurveTo可以绘制出这样一条贝塞尔曲线
4)以此类推,当到了最后一个点时以D1为起点,E为控制点,F为终点,结束贝塞尔绘制。
根据算法进行代码改造
OK我们介绍了具体算法的影响,那用该算法对我们前面的代码进行改造:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <style> canvas { border: 1px solid #ccc } body { margin: 0; } </style> </head> <body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;"> <canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas> <script> var el = document.getElementById('c'); var ctx = el.getContext('2d'); //设置绘制线条样式 ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 1; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.lineCap = 'round'; var isDrawing;//标记是否要绘制 //存储坐标点 let points = []; document.body.onpointerdown = function (e) { console.log('pointerdown'); isDrawing = true; points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }; document.body.onpointermove = function (e) { console.log('pointermove'); if (isDrawing) { draw(e.clientX, e.clientY); } }; document.body.onpointerup = function (e) { if (isDrawing) { draw(e.clientX, e.clientY); } points = []; isDrawing = false; }; function draw(mousex, mousey) { points.push({ x: mousex, y: mousey }); ctx.beginPath(); let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2, y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2; if (points.length == 2) { ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y); ctx.lineTo(x, y); } else { let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2, lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2; ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y); } ctx.stroke(); points.slice(0, 1); } </script> </body> </html>
在原有基础上我们用了一个数组points保存鼠标经过的点,根据算法可知绘制贝塞尔曲线至少要用三个点,绘制过程中维护points数组。
实现效果如下,可见平滑了很多!
后续文章:
实现蜡笔效果,实现笔锋效果,画笔性能优化
更新日志
- 陈淑桦.1988-抱紧我HOLD.ME.NOW【EMI百代】【WAV+CUE】
- 黄妃.2020-色違【米乐士娱乐】【FLAC分轨】
- LouisHayes-ArtformRevisited(2024)[24Bit-96kHz]FLAC
- 永恒英文金曲精选5《TheBestOfEverlastingFavouritesVol.5》[WAV+CUE]
- 黑鸭子2005-紫丁香[首版][WAV+CUE]
- 林忆莲《爱上一个不回家的人》XRCD版[低速原抓WAV+CUE][999M]
- 经典《历届奥斯卡金曲回顾》[正版原抓WAV+CUE] [1G]
- 群星《试音草原·女声篇》经典蒙古民歌[WAV+CUE][1G]
- 炉石传说月末上分卡组推荐 国服月末最快上分卡组推荐
- 炉石传说月底最强卡组有哪些 2024国服月底最强卡组推荐
- 炉石传说月初最强卡组有哪些 2024月初最强上分卡组推荐
- 狼人杀亮相原生鸿蒙之夜 假面科技强势登陆华为生态
- 12小时光线挑战!AI画质专家才是大平层首选
- 2024游戏IP报告:1~9月规模1960亿 68%用户愿为之付费
- 群星.2024-今夜一起为爱鼓掌电视剧原声带【相信音乐】【FLAC分轨】