本文介绍了HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果,具体如下:
如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。
由于最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果。所以首选大波浪进度图。
首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。
了解quadraticCurveTo
quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
JavaScript 语法:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
参数值
cpx 贝塞尔控制点的 x 坐标
cpy 贝塞尔控制点的 y 坐标
x 结束点的 x 坐标
y 结束点的 y 坐标
如:
ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
通过上面代码可以绘制一条二次贝塞尔曲线,具体原理效果看下图:
尝试绘制波浪
var waveWidth = 300, offset = 0, waveHeight = 8, waveCount = 5, startX = -100, startY = 208, progress = 0, progressStep = 1, d2 = waveWidth / waveCount, d = d2 / 2, hd = d / 2, c = document.getElementById("myCanvas"), ctx = c.getContext("2d"); function tick() { offset -= 5; progress += progressStep; if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1; if (-1 * offset === d2) offset = 0; ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height); ctx.beginPath(); var offsetY = startY - progress; ctx.moveTo(startX - offset, offsetY); for (var i = 0; i < waveCount; i++) { var dx = i * d2; var offsetX = dx + startX - offset; ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY); ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY); } ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300); ctx.lineTo(startX, 300); ctx.fill(); requestAnimationFrame(tick); } tick();
可以看到无限运动的波浪:
这里需要主要,绘制的区域要比Canvas大来隐藏摇摆校正的图像,上面使用了200200的Canvas。
大家把代码clone下来可以试试把它绘制到一个大的Canvas上就可以明白。
这里通过if (-1 offset === d2) offset = 0;来实现无限循环。
d2就是一个波峰+波谷的长度。一个波峰+一个波谷之后又开始同样的生命周期和从0开始一样,所以可以重置为0。
了解globalCompositeOperation
globalCompositeOperation 属性说明了绘制到画布上的颜色是如何与画布上已有的颜色组合起来的。
绘制大波浪进度图会用到:
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
destination-atop意义:画布上已有的内容只会在它和新图形重叠的地方保留。新图形绘制于内容之后。
当然,globalCompositeOperation还有很多选项,这里不一一列举,大家可以试试设置其他的属性来调整出很酷炫的叠加特效。
整体实现
var img = new Image(); function tick() { ... ... ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop"; ctx.drawImage(img, 0, 0); requestAnimationFrame(tick); } img.onload = function () { tick(); }; img.src = "asset/alloy.png";
为了代码简单直接,这里免去了封装一个加载器的代码,直接通过new Image来设置src来加载图片。
在绘制完矢量图之后,设置globalCompositeOperation,然后再绘制企鹅图片,绘制顺序不能搞错。
最后
实例下载:demo
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
更新日志
- 姚璎格《发烧女中音》DSD版[低速原抓WAV+CUE][1G]
- 张玮伽《微风细雨DSD》发烧大碟[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《2024好听新歌14》十倍音质 U盘音乐 [WAV分轨][966M]
- s14全球总决赛T1战队队员都有谁 LOLs14全球总决赛T1战队介绍
- 英雄联盟faker身价有10亿吗 英雄联盟faker身价介绍一览
- faker大魔王称号怎么来的 faker大魔王称号来源介绍
- PS5 Pro上的蒂法更美了!博主盛赞新机1000%值得购买
- 腾讯互娱再离职一员大将!或因供应商贪腐
- Ayaneo3游戏掌机预热:旗舰定位、造型圆润自带底键
- 动力火车.1999-背叛情歌【上华】【WAV+CUE】
- 刘力扬.2019-Neon.Lit虹【摩登天空】【FLAC分轨】
- 群星.2002-恋爱物语情歌对唱精选2CD(引进版)【滚石】【WAV+CUE】
- 群星《闽南情24K德国HD金碟》2CD[WAV+CUE]
- 周传雄《恋人创世纪》环球唱片[WAV+CUE]
- 关淑怡-《真假情话K2HD》(日本压制)【WAV+CUE】