浏览器的兼容性越来越好,移动端基本是清一色的webkit,经常会用到css的不同尺寸/长度单位,这里做个整理。
概览
绝对单位
- px: Pixel 像素
- pt: Points 磅
- pc: Picas 派卡
- in: Inches 英寸
- mm: Millimeter 毫米
- cm: Centimeter 厘米
- q: Quarter millimeters 1/4毫米
相对单位
- %: 百分比
- em: Element meter 根据文档字体计算尺寸
- rem: Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸
- ex: 文档字符“x”的高度
- ch: 文档数字“0”的的宽度
- vh: View height 可视范围高度
- vw: View width 可视范围宽度
- vmin: View min 可视范围的宽度或高度中较小的那个尺寸
- vmax: View max 可视范围的宽度或高度中较大的那个尺寸
运算
calc: 四则运算
实例:
h1 { width: calc(100% - 10px + 2rem); }
单位比例
1in = 2.54cm = 25.4 mm = 101.6q = 72pt = 6pc = 96px
详细
绝对单位
px - Pixel 像素
像素 px 相对于设备显示器屏幕分辨率而言。
div { font-size: 12px } p { text-indent: 24px }
pt Points 磅
1 pt = 1/72 英寸
div { font-size: 10pt } p { height: 100pt }
pc Picas 派卡
十二点活字(印刷中使用的),相当于我国新四号铅字的尺寸。
div { font-size: 10pc } p { height: 10pc }
in Inches 英寸
div { font-size: 10in } p { height: 10in }
mm Millimeter 毫米
div { font-size: 10mm } p { height: 10mm }
cm Centimeter 厘米
div { font-size: 10cm } p { height: 10cm }
q Quarter millimeters 1/4毫米
div { font-size: 20q } p { height: 100q }
相对单位
% 百分比
相对于父元素宽度
<body> <div class="parent"> <div class="children"></div> </div> </body> <style> .parent { width: 100px } .children { width: 66.6% } /* children的宽度为 66.6px */ </style>
em Element meter 根据文档计算尺寸
相对于当前文档对象内文本的字体尺寸而言,若未指定字体大小则继承自上级元素,以此类推,直至 body,若 body 未指定则为浏览器默认大小。
<body> <div class="element"></div> </body> <style> body { font-size: 14px; } .element { font-size: 16px; width: 2em; /* 2em === 32px */ } </style>
rem Root element meter 根据根文档( body/html )字体计算尺寸
相对于根文档对象( body/html )内文本的字体尺寸而言,若未指定字体大小则继承为浏览器默认字体大小。
<body> <div class="element"></div> </body> <style> body { font-size: 14px; } .element { font-size: 16px; width: 2rem; /* 2rem === 28px */ } </style>
ex 文档字符“x”的高度
相对于字符“x”的高度,通常为字体高度的一半,若未指定字体尺寸,则相对于浏览器的默认字体尺寸。
至于为啥是x,我TM也不知道。
<body> <div class="x"></div> </body> <style> .x { height: 1ex; overflow: hidden; background: #aaa; } </style>
ch 文档数字“0”的的宽度
同上,相对于数字“0”的宽度。
<body> <h1>定义一个宽度正好能装下10个0的容器:</h1> <div class="0">0000000000</div> </body> <style> .0 { width: 10ch; overflow: hidden; background: #ccc; } </style>
一张图解释:
vh View height / vw View Width - 可视范围
相对于可视范围的高度和宽度,可视范围被均分为 100 单位的 vh/vw;可视范围是指屏幕可见范围,不是父元素的,百分比是相对于包含它的最近的父元素的高度和宽度。
假设设备可视范围为高度 900px,宽度 750px,则,1 vh = 900px/100 = 9px,1vw = 750px/100 = 7.5px。
<body> <h1>article title</h1> <div class="element"></div> <div class="full-height"></div> </body> <style> .element { width: 50vw; height: 80vh; /* 如果屏幕高度为1000px,则该元素高度为800px,vw 同理 */ } .full-height { height: 100vh; /* 轻易实现了与屏幕同等高度的元素 */ } h1 { width: 100vw; /* 设置一个和屏幕同宽的标题,标题的字体大小就会自动根据浏览器的宽度进行缩放,以达到字体和viewport大小同步的效果。 */ } </style>
vmin / vmax 可视范围的宽度或高度中较小/较大的那个尺寸
假设浏览器的宽度设置为 1200px,高度设置为 800px, 则1vmax = 1200/100px = 12px, 1vmin = 800/100px = 8px。
如果宽度设置为 600px,高度设置为 1080px, 则1vmin = 6px, 1vmax = 10.8px。
假设需要让一个元素始终在屏幕上可见:
.box { height: 100vmin; width: 100vmin; }
假设需要让这个元素始终铺满整个视口的可见区域:
.box { height: 100vmax; width: 100vmax; }
总结
em、rem 是实际生产中我们最常用到的单位,可以使用其配合媒体查询改变 body 字体大小来实现响应式的设计,vh、vw、vmin、vmax也可以很方便地帮助我们控制响应尺寸,但实际的可控性可能不如前者,具体按照我们的业务需求去实践吧!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
CSS,尺寸单位
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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