CSS3的透明度属性opacity想必大家都已经用的无处不在了。而对于不支持CSS3的浏览器如何进行透明处理,保持浏览器效果的一致,这个估计谁都会写,但是涉及到filter的具体语法含义和各版本写法的不同区别,很多人都搞不准确,我曾经问过许多群里的大牛,说的都不是很准确,网上的说法就更五花八门了。今天呢,主要是重新温习一下这个属性,并实际测试来说明正确的写法,和IE各版本的支持度和书写区别。
首先,Opacity属性用来设置一个元素的透明度,取值范围是0~1之间,不可为负值。opacity取值为1是完全不透明,取值为0是完全透明,视觉上看不见。关于浏览器对opacity属性的兼容性请继续往下看:
从Firefox3.5+不再支持私有属性-moz-opacity了,在Mozilla 1.7 (Firefox 0.9)之前FF都是使用这个私有属性的,Firefox 0.9-Firefox3同时支持-moz-opacity和opacity这两个属性,现在回想起刚入职场不久那时候,正好是Firefox升级到3.5之后,一些做好的页面透明效果突然没有了,如今已经CSS3铺天盖地,概叹时光荏苒啊。
IE9+才开始支持CSS3 opacity,而对IE6-IE8我们习惯使用filter滤镜属性来进行实现。IE4-IE9都支持滤镜写法progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=xx).
IE8又引入了特殊的-ms-filter,IE认为这种写法是对旧写法的一次更正,更符合规范,这个写法的属性值只是多了一对引号,效果同前。不过,这种写法的寿命也不长,到IE10对filter与-ms-filter都已经不再支持。
Safari 1.2之前的版本,是基于khtml的浏览器内核,1.2版发布后,不再支持-khtml-opacity的写法,-khtml-opacity也随之成为历史。
Konqueror从未支持过-khtml-opacity,从4.0版本开始已经支持opacity。
除IE外,目前主流浏览器 Opera 9.0+,Safari 1.2(WebKit 125) +,chrome等等都支持opacity这个透明度属性。
IE 从4.0版开始,就提供了一些内置的多媒体滤镜特效,具体的使用方法是:
语法:
filter : filter
参数:
filter : 要使用的滤镜效果。多个滤镜之间用空格隔开。
说明:
1、设置或检索对象所应用的滤镜效果。
2、要使用该属性,对象必须具有height,width,position三个属性中的一个。
3、滤镜的机制是可扩展的。可以开发和使用第三方滤镜。
4、该属性在MAC平台上不可用。
5、对应的脚本特性为filter。
IE4.0以上版本,支持以下14种滤镜:
①、Alpha 让HTML元件呈现出透明的渐进效果
②、Blur 让HTML元件产生风吹模糊的效果
③、Chroma 让图像中的某一颜色变成透明色
④、DropShadow 让HTML元件有一个下落式的阴影
⑤、FlipH 让HTML元件水平翻转
⑥、FlipV 让HTML元件垂直翻转
⑦、Glow 在元件的周围产生光晕而模糊的效果
⑧、Gray 把一个彩色的图片变成黑白色
⑨、Invert 产生图片的照片底片的效果
⑩、Light 在HTML元件上放置一个光影
⑪、Mask 利用另一个HTML元件在另一个元件上产生图像的遮罩
⑫、Shadow 产生一个比较立体的阴影
⑬、Wave 让HTML元件产生水平或是垂直方向上的波浪变形
⑭、XRay 产生HTML元件的轮廓,就像是照X光一样
Alpha 滤镜参数详解
①、Opacity 不透明的程度,百分比。 从0到100,0表是完全透明,100表示完全不透明。
②、FinishOpacity 这是一个同Opacity一起使用的选择性的参数,当同时Opacity和FinishOpacity时,可以制作出透明渐进的效果,比较酷。 从0到100,0表是完全透明,100表示完全不透明。
③、Style 当同时设定了Opacity和finishOpacity产生透明渐进时,它主要是用赤指定渐进的显示形状。 0:没有渐进;1:直线渐进;2:圆形渐进;3:矩形辐射。
④、StartX 渐进开始的 X 坐标值
⑤、StartY 渐进开始的 Y 坐标值
⑥、FinishX 渐进结束的 X 坐标值
⑦、FinishY 渐进结束的 Y 坐标值
下面通过一个例子来测试filter和opacity的兼容性:
Html代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8 /> <title>JS Bin</title> </head> <body> <div class="transparent_class">测试透明度</div> </body> </html>
注意:测试不要忘了写DOCTYPE,否则会偏离真实效果。
对应CSS代码:
.transparent_class { /* Required for IE 5, 6, 7 */ /* ...or something to trigger hasLayout, like zoom: 1; */ width:300px; height:300px; line-height:300px; text-align:center; background:#000; color:#fff; /* older safari/Chrome browsers */ -webkit-opacity: 0.5; /* Netscape and Older than Firefox 0.9 */ -moz-opacity: 0.5; /* Safari 1.x (pre WebKit!) 老式khtml内核的Safari浏览器*/ -khtml-opacity: 0.5; /* IE9 + etc...modern browsers */ opacity: .5; /* IE 4-9 */ filter:alpha(opacity=50); /*This works in IE 8 & 9 too*/ -ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=50)"; /*IE4-IE9*/ filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=50); }
使用中,我们可以根据要适配的浏览器/版本,从上面选择自己需要的代码行。如果要全面支持所有浏览器,至少需要有关opacity或filter的前5句。需要声明的是,如果你要同时使用filter和-ms-filter,请将-ms-filter写在filter的前面。原文描述如下:
If you want opacity to also work in IE8′s emulating IE7 mode, the order should be:
-ms-filter:”progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=50)”; // first filter: alpha(opacity=50); // second
If you don’t use this order, IE8 emulating IE7 doesn’t apply the opacity, although IE8 and IE7 native do.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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