一个项目中要画一个图,有横坐标和纵坐标,纵坐标需要文字转过来竖排,baidu了一圈,找到一篇文章,有用,转载过来备查
css 2.0还是没有翻转的,3.0里面有rotate属性,这个可以把元素进行任意角度旋转,灰常强大。除了这个rotate,还有一个scale,一般用法格式是
-moz-transform:scale(1,1);
括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,很好理解,那么负数是怎样的效果?答案是 翻转 。
-moz-transform:scale(-1,1);
表示水平翻转;
-moz-transform:scale(1,-1);
表示垂直翻转。
不过这些都是moz或者webkit的,万恶的IE怎么办?
于是我们想到滤镜,滤镜里面有这么一堆东西:
顺时针旋转图片90度
picID.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1)";
旋转180度
picID.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=2)";
逆时针旋转90度
picID.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=3)";
有没有想问“rotation=4”什么效果? 面壁去...90、180、270都出来了,还要rotation=4实现360干嘛,感觉这个很费呢。不过这个是静态费,如果动态的话,这个就是必须的了。假如用js控制元素旋转,从0顺时针旋到270的时候,如果没有360的话,那么270会快速的逆时针回到0,这样就2了,所以要给个360过渡,让270自然到360,然后再循环,这样就流畅了……
这跟css3的rotate差不多,不过只能固定角度的旋转,来个顺时针15度就没折了,css确实很轻松的transform:rotate(15deg);
不过这样也只是实现了“旋转”,还有“翻转”没实现。IE的翻转就需要用到这个:
水平翻转:filter:FlipH;
垂直翻转:filter:FlipV;
这样就齐全了
具体代码:
1、水平翻转
复制代码代码如下:
-moz-transform:scale(-1,1);
-webkit-transform:scale(-1,1);
-o-transform:scale(-1,1);
transform:scale(-1,1);
filter:FlipH;
2、垂直翻转
复制代码代码如下:
-moz-transform:scale(1,-1);
-webkit-transform:scale(1,-1);
-o-transform:scale(1,-1);
transform:scale(1,-1);
filter:FlipV;
3、顺时针旋转90度
复制代码代码如下:
-moz-transform:rotate(90deg);
-webkit-transform:rotate(90deg);
-o-transform:rotate(90deg);
transform:rotate(90deg);
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1);
css 2.0还是没有翻转的,3.0里面有rotate属性,这个可以把元素进行任意角度旋转,灰常强大。除了这个rotate,还有一个scale,一般用法格式是
-moz-transform:scale(1,1);
括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,很好理解,那么负数是怎样的效果?答案是 翻转 。
-moz-transform:scale(-1,1);
表示水平翻转;
-moz-transform:scale(1,-1);
表示垂直翻转。
不过这些都是moz或者webkit的,万恶的IE怎么办?
于是我们想到滤镜,滤镜里面有这么一堆东西:
顺时针旋转图片90度
picID.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1)";
旋转180度
picID.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=2)";
逆时针旋转90度
picID.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=3)";
有没有想问“rotation=4”什么效果? 面壁去...90、180、270都出来了,还要rotation=4实现360干嘛,感觉这个很费呢。不过这个是静态费,如果动态的话,这个就是必须的了。假如用js控制元素旋转,从0顺时针旋到270的时候,如果没有360的话,那么270会快速的逆时针回到0,这样就2了,所以要给个360过渡,让270自然到360,然后再循环,这样就流畅了……
这跟css3的rotate差不多,不过只能固定角度的旋转,来个顺时针15度就没折了,css确实很轻松的transform:rotate(15deg);
不过这样也只是实现了“旋转”,还有“翻转”没实现。IE的翻转就需要用到这个:
水平翻转:filter:FlipH;
垂直翻转:filter:FlipV;
这样就齐全了
具体代码:
1、水平翻转
复制代码代码如下:
-moz-transform:scale(-1,1);
-webkit-transform:scale(-1,1);
-o-transform:scale(-1,1);
transform:scale(-1,1);
filter:FlipH;
2、垂直翻转
复制代码代码如下:
-moz-transform:scale(1,-1);
-webkit-transform:scale(1,-1);
-o-transform:scale(1,-1);
transform:scale(1,-1);
filter:FlipV;
3、顺时针旋转90度
复制代码代码如下:
-moz-transform:rotate(90deg);
-webkit-transform:rotate(90deg);
-o-transform:rotate(90deg);
transform:rotate(90deg);
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1);
标签:
css,旋转,翻转
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暂无“CSS旋转与翻转使用示例详解”评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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