1). 'left' 和 'right' 的设定值都是 "auto"
如果 'left' 和 'right' 的值都是 "auto" (它们的初始值),计算后的值( computed value )为 0(例如,框区留在其原来的位置)。
2). 'left' 或 'right' 其一的设定值为 "auto"
如果 left 为 ‘auto’,计算后的值(computed value)为 right 的负值(例如,框区根据 right 值向左移)。 如果 right 被指定为 ‘auto’,其计算后的值(computed value)为 left 值的负值。
示例代码:
复制代码代码如下:
<div style="width:20px; height:20px; background-color:red; position:relative; left:100px;"></div>
上述代码中,DIV 元素是相对定位的元素,它的 'left' 值是 "100px", 'right' 没有设置,默认为 "auto",那么,'right' 特性计算后的值应该是 -left,即 "right:-100px"。
3). 'left' 和 'right' 设定值都不是 "auto"
如果 'left' 和 'right' 都不是 "auto",那么定位就显得很牵强,其中一个不得不被舍弃。如果包含块的 'direction' 属性是 "ltr", 那么 'left' 将获胜,'right' 值变成 -left。如果包含块的 'direction' 属性是 ‘rtl’,那么 'right' 获胜,'left' 值将被忽略。
示例代码:
复制代码代码如下:
<div style="width:100px; height:100px; overflow:auto; border:1px solid blue;">
<div style="width:20px; height:20px; background-color:red; position:relative; left:60px; right:60px;"></div>
</div>
最后,'left' 应该比较强悍才对。
'top' 和 'bottom' 的特性值
'top' 和 'bottom' 特性将相对定位元素向上或者向下移动,而不改变其大小。'top' 把框向下移动,而 'bottom' 将其向上移动。 由于 'top' 和 'bottom' 没有造成框被拆分或者拉伸,计算值总是 top=-bottom,如果两个都是 "auto",其计算值就都是 0,如果其中之一是 auto,它就是另一个的负值。 如果都不是 "auto",'bottom' 被忽略,这时,'bottom' 的计算值会是 'top' 值的负值。
如果 'left' 和 'right' 的值都是 "auto" (它们的初始值),计算后的值( computed value )为 0(例如,框区留在其原来的位置)。
2). 'left' 或 'right' 其一的设定值为 "auto"
如果 left 为 ‘auto’,计算后的值(computed value)为 right 的负值(例如,框区根据 right 值向左移)。 如果 right 被指定为 ‘auto’,其计算后的值(computed value)为 left 值的负值。
示例代码:
复制代码代码如下:
<div style="width:20px; height:20px; background-color:red; position:relative; left:100px;"></div>
上述代码中,DIV 元素是相对定位的元素,它的 'left' 值是 "100px", 'right' 没有设置,默认为 "auto",那么,'right' 特性计算后的值应该是 -left,即 "right:-100px"。
3). 'left' 和 'right' 设定值都不是 "auto"
如果 'left' 和 'right' 都不是 "auto",那么定位就显得很牵强,其中一个不得不被舍弃。如果包含块的 'direction' 属性是 "ltr", 那么 'left' 将获胜,'right' 值变成 -left。如果包含块的 'direction' 属性是 ‘rtl’,那么 'right' 获胜,'left' 值将被忽略。
示例代码:
复制代码代码如下:
<div style="width:100px; height:100px; overflow:auto; border:1px solid blue;">
<div style="width:20px; height:20px; background-color:red; position:relative; left:60px; right:60px;"></div>
</div>
最后,'left' 应该比较强悍才对。
'top' 和 'bottom' 的特性值
'top' 和 'bottom' 特性将相对定位元素向上或者向下移动,而不改变其大小。'top' 把框向下移动,而 'bottom' 将其向上移动。 由于 'top' 和 'bottom' 没有造成框被拆分或者拉伸,计算值总是 top=-bottom,如果两个都是 "auto",其计算值就都是 0,如果其中之一是 auto,它就是另一个的负值。 如果都不是 "auto",'bottom' 被忽略,这时,'bottom' 的计算值会是 'top' 值的负值。
标签:
css边,偏移
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
岱庙资源网 Copyright www.zgmyg.com
暂无“css的边偏移距离针对left和right可能性值探讨”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年02月02日
2025年02月02日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]