今天在学习的时候,突然发现在IE6浏览器下,position:fixed不管用了:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title> New Document </title>
</head>
<body>
<div style="width:600px;height:2000px;background-color:#f90;">正常普通流元素</div>
<div style="position:fixed;bottom:10px;left:50px;width:400px;height:200px;background-color:#111;color:#fff;">position:fixed元素</div>
</body>
</html>
上面的代码在IE6中打开,效果如下:
而在其他浏览器(IE7+、firefox、opera、safari、chrome)下则正常显示:
经过多次测试,原来不只在IE6下,在IE7、IE8浏览器下,若是文档使用的是怪异(quirk)模式也会导致这个问题。这也难怪,当IE7、8使用怪异模式时,渲染引擎将以接近IE6的渲染模式来解析CSS。最后,我得出了以下结论:
IE6、IE7(quirk模式)、IE8(quirk模式) 浏览器将 'position' 特性的 fixed 值当作错误值处理。从而导致使用固定定位的元素使用 'position' 的默认值 static。即这个元素在 此时 变成了普通流中的元素,这必然会导致布局错位等问题。
解决方案:在 IE6、IE7(quirk模式)、IE8(quirk模式)中为固定定位元素设置 '_position:absolute',再通过 JavaScript 脚本或者 CSS Expression 动态设置其偏移量,但是我发现只能实现在最底部和最顶部固定。要想设置具体的位置还需要配合_margin。
使元素固定在浏览器的顶部:
复制代码代码如下:
#top {
_position: absolute;
_bottom: auto;
_top: expression(eval(document.documentElement.scrollTop));
}
使元素固定在浏览器的底部:
复制代码代码如下:
#bottom {
_position: absolute;
_bottom: auto;
_top: expression(eval(document.documentElement.scrollTop+document.documentElement.clientHeight-this.offsetHeight-(parseInt(this.currentStyle.marginTop,10)||0)-(parseInt(this.currentStyle.marginBottom,10)||0)));
}
这两段代码只能实现在最底部跟最顶部,你可以使用 _margin
修改其中的数值控制元素的位置。
看到这里,你一定以为已经完事了。NO!还有bug:被固定定位的元素在滚动滚动条的时候会出现一闪一闪的情况。解决这个问题的办法是在 CSS 文件中加入:
复制代码代码如下:
* html{
background-image:url(about:blank);
background-attachment:fixed;
}
或者:
复制代码代码如下:
body {
_background-attachment:fixed;
_background-image:url(about:blank);
}
当然,也可以用吧javascript方法解决,不过有点大材小用:
复制代码代码如下:
window.onresize = window.onscroll = function(){
//code
};
IE6浏览器,固定定位
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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