本文实例为大家分享了canvas实现贪吃蛇效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果展示:
源码展示:
页面布局展示:worm.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> canvas{ border: 1px solid black; } div{ width: 50px; height: 50px; border: 1px solid black; cursor: pointer; text-align: center; line-height: 50px; } </style> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/Node.js">节点类的js :Node.js
/* 节点类 */ function Node (x, y) { this.x=x; this.y=y; this.equals=function (i, j) { return this.x==i && this.y==j; }; }舞台类js:Stage.js
/** 舞台类 */ function Stage () { this.width=50; this.height=50; this.worm=new Worm(); /* 在canvas中绘制舞台的内容 */ this.print=function (ctx) { for(i=0; i<this.width; i++){ for(j=0; j<this.height; j++){ //如果当前节点是蛇身子的一部分 //那么换一种颜色绘制 if(this.worm.contains(i,j)){ ctx.fillStyle="#ab55ff"; ctx.fillRect(i*10, j*10, 10, 10); }else if(this.worm.food.equals(i, j)){ ctx.fillStyle="#000000"; ctx.fillRect(i*10, j*10, 10, 10); }else{ ctx.fillStyle="#dddddd"; ctx.fillRect(i*10, j*10, 10, 10); } } } //在舞台的左上角绘制分数 ctx.font="30px Arial"; ctx.fillStyle="#880000"; ctx.fillText("score:"+SCORE, 10,40); }; }蛇类js:Worm.js
/** 蛇类 */ var UP=0; var DOWN=1; var LEFT=2; var RIGHT=3; var DIR=UP; var SCORE=0; var SPEED=300; //蛇类初始化的形状 function Worm () { this.nodes=[]; this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,10); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,11); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,12); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,13); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,14); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(20,15); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(21,15); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(22,15); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(23,15); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,15); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,16); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,17); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,18); this.nodes[this.nodes.length]=new Node(24,19); /* 蛇会走一步 */ this.step=function () { //计算出头结点 把头节点添加到nodes数组中 var oldHead=this.nodes[0]; var newHead; switch (DIR){ case UP: if(oldHead.y-1<0){ newHead=new Node(oldHead.x, 49); }else{ newHead=new Node(oldHead.x, oldHead.y-1); } break; case DOWN: if(oldHead.y+1>49){ newHead=new Node(oldHead.x, 0); }else{ newHead=new Node(oldHead.x, oldHead.y+1); } break; case LEFT: if(oldHead.x-1<0){ newHead=new Node(49, oldHead.y); }else{ newHead=new Node(oldHead.x-1, oldHead.y); } break; case RIGHT: if(oldHead.x+1>49){ newHead=new Node(0, oldHead.y); }else{ newHead=new Node(oldHead.x+1, oldHead.y); } break; } this.nodes.unshift(newHead); if(!this.food.equals(newHead.x, newHead.y)){ //把尾节点删掉 (在没有吃到食物的时候) this.nodes.pop(); }else{ //吃到了食物 重新生成食物 this.food=this.randomFood(); SCORE+=10; SPEED-=50; endPrint(); startPrint(); } }; /* 判断i,j节点是否是当前蛇身子的一部分 */ this.contains=function (i, j) { for(k=0; k<this.nodes.length; k++){ var node=this.nodes[k]; if(node.x==i && node.y==j){ return true; } } return false; }; //声明生成食物的方法 this.randomFood=function () { var x; var y; do{ x=Math.floor(Math.random()*50); y=Math.floor(Math.random()*50); }while(this.contains(x, y)); return new Node(x, y); }; //声明食物 this.food=this.randomFood(); }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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js,canvas,贪吃蛇
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年04月06日
2025年04月06日
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