什么是组件?
web的组件其实就是页面组成的一部分,好比是电脑中的每一个元件(如硬盘、键盘、鼠标),它是一个具有独立的逻辑和功能或界面,同时又能根据规定的接口规则进行相互融合,变成一个完整的应用。
web页面就是由一个个类似这样的部分组成的,比如导航、列表、弹窗、下拉菜单等。页面只不过是这些组件的容器,组件自由组合形成功能完整的界面,当不需要某个组件,或者想要替换某个组件时,可以随时进行替换和删除,而不影响整个应用的运行。
前端组件化的核心思路就是将一个巨大复杂的东西才分成粒度合理的小东西。
使用组件的好处:
- 提高开发效率
- 方便重复使用
- 简化调试步骤
- 提升整个项目的课维护性
- 便于协同开发
组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一。
组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。
在较高层面上,组件是自定义元素, Vue.js 的编译器为它添加特殊功能。
在有些情况下,组件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性扩展。
组件系统让我们可以用独立可复用的小组件来构建大型应用,几乎任意类型的应用的界面都可以抽象为一个组件树:
vue.js的组件可以理解为预先定义好行为的ViewModel类。一个组件可以预先定义很多选项。但是最核心的是以下几个:
- 模板(template)——模板声明了数据和最终展现给用户的DOM之间的映射关系。
- 初始数据(data)——一个组件的初始数据状态。对于可服用的组件来说,通常是私有的状态。
- 接受的外部参数(props)——组件之间通过参数来进行数据的传递和共享。参数默认是单向绑定(由上至下),但也可以显式声明为双向绑定。
- 方法(methods)——对数据的改动操作一般都在组件的方法内进行。可以通过v-on指令将用户输入事件和组件方法进行绑定。
- 生命周期钩子函数(lifecycle hooks)——一个组件会触发多个生命周期钩子函数,比如created、attached、destroyed等。在这些钩子函数中,我们可以封装一些自定义的逻辑。和传统的MVC相比,这可以理解为Controller的逻辑被分散到了这些钩子函数中。
以上就是深入了解vue 组件的详细内容,更多关于vue 组件的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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